Вивчити історію України допоможе гра на смартфон “Українська революція”

Підготуватися до ЗНО чи з користю провести час, їдучи у маршрутці, і розібратися у подіях Української революції 1917-1921 років – тепер можна легко і, головне, за допомогою ґаджетів, які завжди у нас під рукою.

Український інститут національної пам’яті розробив гру для смартфонів та планшетів під назвою “Українська революція 1917-1921 років”.

Вона допоможе запам’ятати важливі дати та постаті, до того ж, це справжня знахідка для вчителів під час індивідуальних та групових занять.

Гра для мобільних пристроїв є історичною вікториною з елементами стратегії. В неї можуть грати від одного до трьох учасників або команд. Упродовж гри необхідно обирати картки і відповідати на питання про події Української революції. Картки пронумеровані та розподілені за шістьма регіонами України: Київщина і Лівобережжя, Поділля, Галичина, Волинь, Південь, Схід.

Як і в настільній грі, спочатку треба зібрати 4 картки зі свого регіону, а потім по чотири з кожного регіону. Таким чином символічно об’єднаються українські землі. Це і є метою гри.

Щодо технічних характеристик, то гра багатокористувацька без доступу до Інтернету. Конфігурація екрану: альбомна орієнтація.

Доступна версія для пристроїв на базі операційної системи Android у play.google.com за цим посиланням, а також версія для ґаджетів з операційною системою iOS в Apple store за наступним посиланням.
Після того, як знайшли і натиснули кнопку «Встановити», зайшли на гру, на екрані з’являється сторінка запуску – логотипи «Сто років боротьби. Українська революція» та Українського інституту національної пам’яті.

Відкривається сторінка меню, на якій міститься чотири іконки: Шпаргалка, Правила, Гра і Топ гравців. Очевидно, розпочинати варто із Правил – стислого пояснення механіки та умов гри.

Шпаргалка – це короткий виклад історичної інформації. Нею можна скористатися, щоб дізнатися відповідь. Але можливість підказок обмежена п’ятьма.

Іконка «Гра». Натиснувши на неї, ґеймер чи ґеймери отримують пропозицію обрати кількість гравців, а за тим – стартовий регіон та ім’я персонажа – військового діяча періоду Української революції. Це стане назвою команди або гравця. До речі, якщо клікнути на портрет персонажа, відкриється коротка довідка про нього.

Разом із обраними позиціями автоматично буде надано кольорові фішки (зелені, сині або червоні), які закриватимуть клітинки з номером картки, розміщені навколо ігрового поля.

Здійснивши цей вибір, необхідно клікнути на «Нова гра» або «Продовжити гру» (якщо процес було перервано). Відкривається поле із етнічною картою українських земель Степана Рудницького (відома за настільною грою), картки із питаннями, кубик.

Поле обрамлене клітинками із номерами, а також є особливі. Наприклад, чорна – треба тягнути чорну картку (правильна відповідь на питання поповнює вашу колекцію чорною карткою, а неправильна призводить до видалення з поля вашої кольорової фішки і пропуску ходу). «Пастка» – пропуск ходу або порятунок за рахунок чорної картки). «Телепорт» – переміщення на старт. «Додатковий хід».

Головне стежити за вказівками, що з’являються на екрані. Поточний рахунок можна дізнатися, клікнувши на ім’я персонажа/персонажів.

Механіка гри така

Ґеймери почергово підкидають кубик. З’являється аватарка гравця, яка автоматично рухається периметром поля від клітинки «С» (СТАРТ) на ту кількість клітинок, що випали на кубику. Потім тягнуть картку-питання (як уже говорилося, спочатку зі свого регіону, а потім з інших).

Обирають відповідь. Той гравець, котрий першим назбирає по чотири картки-питання з кожного регіону, стане переможцем. Він символічно об’єднає українські землі.

Сектор методичної роботи представив гру для смартфонів і планшетів для десятикласників київської гімназії № 30 «ЕКОНАД». Презентація, а також історичний турнір відбулися Бібліотеці для дітей і молоді імені Павла Усенка до 100-річчя Соборності України.

Грай та пізнавай: презентували перший ігровий набір про Сихів

4 травня у Культурно-освітньому центрі ім. О. Довженка презентували перший освітній ігровий набір «Сихів. Вподобай та поділись», до розробки якого долучились львівські школярі. Про це повідомляє кореспондент Львівського порталу.

Ігровий набір про наймолодший район Львова «Сихів. Вподобай та поділись» включає в себе три окремі гри, які розраховані на дітей, підлітків та навіть на дорослих. Зокрема, карта-путівник найвизначнішими місцями Сихова, гра-квест «Деталі важливі» та настільна гра з елементами міста на основі відомої французької гри Dobble.

«Карта – це більше для маленьких діток. Із нею можна гуляти і вивчати Сихів довкола себе. У настільну гру Dobble, принцип якої не є складний, можна грати будь-де, гру «Деталі важливі» можна по-різному наповнювати та на її основі проводити навіть квести.

Гра розрахована на різну аудиторію: в неї можна бавитися у сімейному колі з маленькими дітками, прогулюючись Сиховом чи Львовом і говорити про те, як багато можуть розповісти вулиці і будинки. В цю гру можна бавитися у школах. Ми заохочуємо освітян, щоб вони інтерпретували цю гру по-своєму, використовували цей інструмент як гру під час своїх уроків, виховних годин», – пояснила координатора освітньої програми «Все буде Сихів. Наймолодші про Наймолодших», в межах якої був створений ігровий набір, Христина Бойко.

У розробці ігрового набору про Сихів брали участь діти, віком 10-16 років, які живуть безпосередньо на Сихові або в інших районах міста. За словами Христини Бойко, у центрі міської історії, де й виникла сама ідея створення такого проекту, хотіли дізнатися, як діти та підлітки бачать міський простір, минуле та ті зміни, які можна було б реалізувати як у районі, так і в цілому Львові.

© portal.lviv.ua

Гру можна використовувати як веселу активність у колі друзів, також як освітній формат, інтегрований у виховні години, шкільну програму.

Гра-квест «Деталі важливі» © portal.lviv.ua
Гра з елементами міста на основі відомої гри Dobble © portal.lviv.ua

Як водночас підкреслила мама школярки Уляни Олійник, яка брала участь у розробці гри про Сихів, подібні проекти сьогодні є дуже потрібними для дітей:

«Ця гра – це яскравий приклад того, що вчитись і пізнавати щось нове є цікаво, а не нудно, як це буває для дітей. Таких проектів Львову потрібно більше. Ми самі не живемо на Сихові, але буваємо тут щотижня, бо приїжджаємо до бабусі та дідуся. Але після того, як Уляна мала змогу долучитись до розробки цієї гри, вона мені сказала: «Мамо, Сихів є настільки класним, що я хотіла б тут жити».

© lvivcenter.org

Тираж гри про Сихів сьогодні є досить малим – 100 примірників. Частину із них вже встигли роздати у школи та бібліотеки Львова. Однак вже незабаром її збираються розмістити в Інтернеті, щоб кожен охочий міг собі її завантажити і самостійно роздрукувати.

«Ще деякі ігри наразі є в центрі міської історії на вул. Богомольця, 6. Всім, кому захочеться у цю гру пограти, ми її з радістю подаруємо. Оскільки зараз є обмежений тираж, ми, радше, поширюємо ідею того, як можна працювати з простором. Ця гра є інструментом для того, щоб задавати питання про те, з чого складається місто, чи воно включає минуле, чи лише теперішнє. Це про те, що, незважаючи на те, якого ти віку, ти можеш робити зміни. Тобто ця гра є інструментом для того, щоб породжувати розмову, певну дискусію. А от розмову про що саме, вирішувати самим гравцям», – підсумувала Христина Бойко.